Zum Stichwort Games gehören Computer- und Konsolenspiele, Freizeitvergnügen und E-Sport, Lernspiele und Wirtschaftszahlen. Die Entwicklung neuer Spiele beeinflusst die Weiterentwicklung der dazu gehörenden Hardware. Haben Games einen „kulturellen“ Wert oder sind sie ein suchtförderndes Medium? Nützliche Lernumgebung? Soziales Phänomen? Games sind ein relevanter Unterhaltungs- und Wirtschaftsfaktor geworden. IM BLICKPUNKT: Games erläutert die Geschichte der Computerspiele, stellt Genres, Highlights, Techniken und Plattformen vor und geht sowohl auf den wirtschaftlichen Stellenwert wie auf gesellschaftliche Gesichtspunkte des Themas ein. (den Link zur vollständigen Publikation finden Sie auf der rechten Seite)